这篇3万字长文用50多款游戏,全面拆解了模拟经营品类(22)
2022-08-30 19:45来源:未知编辑:admin
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注99科技网微信公众号
《死亡空间》通过对角色装的设计,把角色当前生命情况内置在游戏中进行表达。 而在模拟经营游戏的例子中,《美少女梦工厂4》在信息内置这方面是一个经典案例。
玩家定期可以与“女儿”进行交流谈话,通对话的内容可以从另一个角度知道女儿的想法,这是UI界面数值上无法表达的内容,也更符合“养成女儿”游戏的表达方式。 图中左下方的布偶玩具熊并不是一个单纯的装饰,而是一个衡量女儿“魔力属性”的道具。当女儿身上的魔力觉醒到一定程度后这个玩具熊会触发剧情对话。游戏通过这个玩具熊来反馈玩家对女儿的培养状况。
游戏进行到一定程度后会触发女儿跟父亲说听到这个玩具熊的声音,玩家可以根据自己的发展路径选择是否培养女儿的魔力属性,魔力越强触发涉及玩具熊触发的剧情越多。 《模拟城市》这类建城类游戏也有这种信息内置的设计,例如不同财富级别的住房在鼠标点击下会触发对应正常的“门铃声”。而如果房屋因为各种问题而没有成长,甚至被废弃则鼠标点击下回触发“损坏的门铃声”。 5.3 不适合多人同时参与 因为模拟经营中玩家追求的是对“秩序”的掌控,如果有多个玩家参与游戏并且这些玩家有各自的规划时,往往会形成竞争对抗关系。最终玩家在游戏内的参与重点会从“搭建秩序”变为“争夺资源”,战斗玩法会盖过经营玩法。玩家只能通过争夺更多的资源把其他人排除出游戏后才能开始构建自己的“伟大蓝图”。
《工业大亨2》是一款玩家可以与AI进行商业竞争的模拟经营游戏,玩家可以在游戏中修建铁路与公路这类公共设施,但由于这些属于公共设施加上游戏中存在“商业竞争”,意味着玩家的规划会被不可控的因素打断。 例如当玩家修建了一条铁路用于把货物从工厂运送到城市,尽管AI无法使用玩家的火车站,但铁路是一种公共资源,AI同样能修建铁路并且横跨连入玩家的铁路网络,然后用一个最低级最缓慢的火车头在铁路网络内行驶。目的不是为自己创造财富,而是用这个火车头堵塞玩家的运货列车,AI只需要支付极少的成本就能破坏玩家的物流体系。 玩家无法阻止这样的行为,只能使用相同的手段破坏AI的物流体系,或另辟蹊径避免与AI竞争一座城市。最终玩家与AI的并不是比拼那一方搭建的产业链与物流体系更完善,而是比拼破坏对方体系的手段。游戏至此也偏离了“经营”的内核,变成战斗对抗游戏。 要在模拟经营游戏中让多个玩家参与,我认为有2个方式是可行的: 5.3.1.限定玩家相互之间的良性交互,让玩家实现资源互补。 各种农场类游戏,玩家之间无法干预对方的农场发展。但可以相互拜访好友,为对方的农场增添助力,而自己获得额外的资源。
99科技网:http://www.99it.com.cn
相关推荐
