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这篇3万字长文用50多款游戏,全面拆解了模拟经营品类(21)

2022-08-30 19:45来源:未知编辑:admin

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玩家的城市具有452个人口,通过对信息的进一步展现让玩家知道不同人群的就业与消费情况,然后再决定是规划新的用地还是改变人口结构。 屏蔽多余信息: 玩家要经营好城市需要获取多种信息作为建设的依据,但这些信息如果都一次展现在界面与场景上反而会对玩家的体验造成干扰。

所以游戏提供了“资源地图”功能,玩家能有针对性地查询城市的每一种状态。此时为了突出显示信息会把场景内的建筑物用白模展现,美术效果将让位于信息展现。玩家能从建筑物上的“比例柱”快速知道整个城市的状态。 这里地图所提供的是“必要”但并不常用的信息,所以不常驻在界面上显示而进行隐藏处理。避免影响游戏的美术效果,当玩家有需求时才进行主动查询展现。

当游戏中出现需要玩家去处理的内容,例如建筑物发生“火灾”与有废弃建筑物需要清理时,除了建筑物的外观会发生变化外,在界面对应的功能的按键也会触发提示,让玩家关注到城市正在发生灾难,玩家可以进一步查询具体是哪里出现问题,更重要的是知道要如何进行处理。 5.2.2.辅助玩家进行决策预判 当玩家作出一个决策前需要预估到这个行为造成的后果,这样他才能放心下最终的决定。游戏UI的其中一项功能就是辅助玩家进行正确的选择。例如射击游戏会有准星,“桌球”类游戏会有预测线。而模拟经营中玩家每一个行为都会对游戏产生深远的影响,所以更需要获得系统的辅助。

《模拟城市》中的区域规划功能算不上一个好的案例。玩家只能规划一片用地却无法精确控制所生成的建筑物,往往会出现两个建筑之间被“荒废”的零碎土地。而它的放置建筑功能是用地图“放置点”提示玩家,而不是实际的占地格数,会让玩家对建筑所占的空间产生误判。结合区域规划功能会导致玩家后期想扩建建筑功能时周围需有足够的空间,玩家如果想规划出“完美无缝”的建筑群反而要求助于第三方的攻略介绍,这实在不是一款游戏应该引以为豪的事。

相比起来《纪元:1800》在放置建筑时的“辅助线”是一种更好的辅助设计,当玩家选择建筑并且鼠标在地图上移动时地图上会出现辅助线,帮助玩家知道即将放置的建筑物与其他建筑之间的空间关系,避免了玩家无法预估的“空缺”土地,能把每一寸土地资源都发挥价值。 5.2.3.将信息内置在游戏中,减轻玩家的认知负担。 将信息内置在游戏中的经典案例是《死亡空间》,通过角色身后的能量条表达角色的生命值与能力。这种设计能直观地向玩家表达信息,增加游戏的沉浸感,让玩家的注意力始终停留在操控主体上。

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