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这篇3万字长文用50多款游戏,全面拆解了模拟经营品类(4)

2022-08-30 19:45来源:未知编辑:admin

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当玩家在玩模拟经营时,

玩的是什么?

模拟经营游戏的核心玩法是通过资源配置实现目标。

在我看来所有的游戏都具有“模拟经营”与“角色扮演”两种属性。哪怕在《拳皇》中玩家扮演的是一个参与格斗大赛的角色也是在“模拟”格斗对战,经营自己角色的生命值,攻击速度,双方的身形空间位置,出招的前摇,后摇,受击硬直来获胜。 而我们谈到的“模拟经营游戏”更接近在一个“主题”包装下的解密游戏。无论玩家经营的是城市,海岛,地牢,医院都是引导玩家建立各种追求目标,然后在追求目标的路上不断出现难题,玩家通过配置资源的方式去解决难题,并且解决难题的方法不唯一。玩家每解决一个难题就往最终目标更进一步,迈进的同时游戏不断给予正向反馈,引导玩家走上正循环。 在这个玩法中涉及的元素分为5类:

2.1.设立“追求目标”: 一座超级建筑,一件合成宝物,一个城市的运作形态,一个各项属性满分的宠物,一份收集齐全的图鉴,一个剧情结局。 ——综合来说“目标”是一个能吸引玩家去追求的事物。 在游戏内设计“目标”需要实现以下作用: 2.1.1.这个目标需要玩家在游戏内可以追求到。 2.1.2.通过游戏内的各种信息提示让玩家知道这个目标的存在,产生追去欲望。 2.1.3.玩家知道如何配置资源去追求,能预估追求所需的时间与面临的风险。 2.1.4.更重要的是玩家需要对这种目标“感兴趣”,认为它值得花时间去追求。

《模拟人生》系列随着版本的发展越来越重视游戏内“追求目标”的设定,在玩家创建角色时就让玩家先天选择一个小人的终极目标,在整个游戏过程中引导玩家去追求。

在游戏的过程中小人会产生不同的需求,除了满足自身的各种生存属性外,也会根据玩家的操作行为产生进一步的追求目标。如玩家让小人开始练习写作后将会产生写一部诗集的目标。 这种目标并不强制玩家一定要完成,一来用于引导玩家的小人在某一方面持续发展,二来完成目标后给予点数奖励作为反馈,成为追求更大目标的一个步骤。

《模拟人生》中有奖励商店,允许玩家把完成小目标所获得的点数累积起来购买物品。将这种物品本身作为一种“追求目标”反过来吸引玩家完成游戏内各种不太感兴趣的小目标。

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