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这篇3万字长文用50多款游戏,全面拆解了模拟经营品类(15)

2022-08-30 19:45来源:未知编辑:admin

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《模拟城市》中典型的美国农业小镇,虽然符合现实但作为游戏没法让玩家继续玩下去。 所以《模拟城市》里面的农业用地实际上是一个失败的设计,在后续作品中被删除也理所当然。 另一种设计的方案: 作为对应案例《海岛大亨》中也有农业用地,会持续提供“粮食”资源确保海岛上的贫民不至于被饿死,多种食物同时存在还能提升贫民的满足度。“粮食”本身可以出口换取金钱,通过贸易协议改善与其他国家关系等功能。 在游戏前期玩家的海岛只是一个“殖民地”,玩家作为总督要满足皇室的需求,游戏通过“皇室”发布任务给玩家,通过要求玩家修建农场目标引导玩家发展。修建农场需要选择地址与花费金币作为资源分配难题让玩家去解决,当解决后玩家获得皇室的奖励作为反馈,同时已经修建的农场也是接下来发展工业提供所需的“经济作物”的来源 (咖啡,棉花,烟草) 。 游戏后期玩家发展教育行业后可以对农场进行升级,用更少的人力资源,更少的占地面积产出农作物,反过来让玩家有更多的建设空间。农业产出的玉米会成为畜牧业进入工业化生产之后的饲养原料。

《海岛大亨》中每种农作物有对应适合耕种的地形,形成了玩家对土地资源分配的玩法。游戏后期有现代科技农场后则能免去对地形的考虑。 相较起来《海岛大亨》将农业作为贯穿游戏始终的资源来使用。在“目标跑轮”中它自身是玩家所追求的目标,同时也推动了玩家去建设更高的产业,是玩家构建秩序不可或缺的一环。 4.2.“4X”理念: 在吸引玩家持续参与游戏的技巧上《文明》是一个优秀的典范,它的4X理念从另一种角度实现了用目标吸引玩家行动,让玩家对“下一回合”始终有动力。在屏蔽战斗因素后《文明》依然是一款优秀的“文明”模拟经营游戏,它的“4X”理念反过也可以来应用于其他模拟经营游戏。 “4X”分别指:探索 (eXplore) 、扩张 (eXpand) 、开发 (eXploit) 、征服 (eXterminate)。 它们表达了策略游戏的4个阶段。每一个阶段中又有“正向引导”与“负面刺激”两种因素推动玩具参与游戏,相比之下模拟经营游戏所弱化的是“征服”部分。 4.2.1.探索: 当一局游戏刚开始时,利用玩家对未知事物的“好奇心”最能让新手玩家建立追求目标。而对于已经熟悉游戏规则的玩家,他们会以尽快收集资源作为第一目标,也是通过探索来实现。在这一点上策略游戏与模拟经营相同,玩家会先对手上可控的资源进行盘点,然后对未知边界进行探索尽量掌握更多信息,丰富自己可以调用的资源。 “探索”在游戏中的作用: 1.开启新功能 (解锁新的功能建筑,解开地图迷雾,增加可建筑范围) 2.发现各种资源 (发现新的金矿,煤炭,石油,散落在地图上的宝箱) 3.避免无聊的等待

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