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这篇3万字长文用50多款游戏,全面拆解了模拟经营品类(16)

2022-08-30 19:45来源:未知编辑:admin

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《星露谷物语》前期引导玩家种植了第一批农作物后就通过剧情引导玩家进入小镇。因为植物成长需要时间,为了避免这段时间内玩家无聊的等待所以用对小镇的“探索”作为前期的玩点。 玩家通过“探索”不断接触新的事物形成正向反馈,避免了等待经营结果的无聊时间。确保了在游戏初期玩家有交互玩法与追求目标。 4.2.2.扩张: 当玩家对已有的资源进行了配置后发现这个“秩序体系”需要更多资源才能进一步发展时便会产生出“扩张”的需求。在模拟经营游戏中土地是一种典型的不可再生资源,没法随时间积累获得,而扩展经营主体搭建更复杂“秩序体系”都必须消耗更多土地。玩家只能通过“扩张”来实现这一目标。 “扩张”在游戏中的作用: 1.将周边的资源纳入自己可利用范围 (文明的城市地图格) 2.解锁新的功能 (模拟人生中更多的可使用技能家具(电脑,画架))

《文明》中的地图格机制,玩家只能把城市建筑修建在地图格内,同时城市占有的地图格越多获得的生产力也会越多,而地图格会根据城市的文化程度进行扩展。 在玩家进行“扩张”时,会将最缺乏的一种资源作为首选目标。如果同时缺乏多种资源,则最容易获得的资源会成为首选目标。 例如玩家想加快训练士兵,但“铠甲”生产数跟不上,需要额外修建铁匠铺。而其他材料如金币,人口,木材等都已经充足,但缺乏可以修建铁匠铺的土地。此时才会形成追求目标去砍伐森林,清理出空地再去修建铁匠铺。反过来说如果玩家拥有足够的土地,但缺乏铁矿石的情况下,占领一座矿山则会成为“扩展”的首选目标。 4.2.3.开发: “开发”作为模拟经营游戏最核心的内容,是让玩家配置资源搭建“秩序体系”产生新的资源,再通过资源实现自己的目标。 “开发”在游戏中的作用: 1.对现有资源的组合增值 (在铁匠铺通过铁+煤炭产出武器) 2.对现有资源的重复利用 (删除建筑,留出空地建新的建筑) 例如《纪元1404》中的“军队”更接近一个建筑而非行动单位。玩家需要在地图上选择一个地图格作为军队的营地,投入资源建设军营后会自动生成一支军队,玩家只能选择军营发出命令攻击敌人的建筑,军营在地图上有覆盖范围,也就是这支军队能攻击的范围。同时军队在战斗时会不断消耗资源,玩家需要搭建一个产业链体系来供给这支军队的消耗。

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